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B_NORM    
CAT_IMG Posted on 10/9/2019, 14:35 by: Morris
flash-player
Lo scorso luglio sul blog di Google è comparso un articolo che annunciava in buona sostanza la morte di Flash. Il succo di quanto scritto è che Adobe ha annunciato che alla fine del 2020 cesserà il supporto per Flash. Per 20 anni Flash ha contribuito a sviluppare giochi, streaming video ed applicazioni web, ma negli ultimi anni è diventato obsoleto. Fino al 2016, l'80% degli utenti desktop di Chrome visitava un sito con Flash ogni giorno. La percentuale odierna è scesa al 17% e continua a diminuire. Questa tendenza rivela che i siti stanno migrando verso nuove tecnologie più veloci ed efficienti dal punto di vista del consumo di risorse rispetto a Flash. Sono anche tecnologie più sicure, che funzionano sia su dispositivi mobili che desktop, permettendo l'accesso ad un sito ovunque. Queste nuove tecnologie open web sono diventate l'esperienza predefinita per i browser quando i siti hanno iniziato a richiedere l'autorizzazione per eseguire Flash. I browser continueranno ad eliminare gradualmente Flash nei prossimi mesi, chiedendo innanzitutto l'autorizzazione per eseguirlo in più situazioni ed infine disabilitandolo per impostazione predefinita, e alla fine del 2020 Flash sarà completamente rimosso. Se si visitano regolarmente siti che utilizzano Flash, ciò influirà nel futuro: se il sito migra verso standard open web non ci saranno grosse differenze, se il sito continua ad utilizzare Flash e si autorizza il sito ad eseguirlo, funzionerà solo fino alla fine del 2020. L'annuncio di Adobe giunge dopo molto lavoro e una stretta collaborazione con i gestori dei browser ed i principali editori per assicurarsi che il web sia pronto a fare a meno di Flash.
Cosa significa questo per il blog? Direi che è un bel problema, perché in buona sostanza ne uccide lo scopo primario. Questo è un blog dedicato proprio ai giochi in flash, anche se sono presenti anche applicazioni sviluppate con tecnologie similari, come dcr e unity3d. Già la tendenza illustrata nell'annuncio ha comportato un decremento importante di nuove applicazioni, anche se questo penso sia dovuto più alla migrazione degli utenti verso nuovi dispositivi. Invece di usare il giochino flash sul pc come passatempo, oggi si preferisce utilizzare l'app sullo smartphone, che è sicuramente più comoda, anche perché offre la possibilità di poterlo fare ovunque. Non è un caso se molte piattaforme di sviluppatori di giochi in flash si sono convertite in piattaforme di sviluppo di app, che peraltro dovrebbero essere anche molto più redditizie dal punto di vista economico.

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B_NORM    
CAT_IMG Posted on 31/3/2014, 11:26 by: Morris
I giochi flash sono nati un po’ per sperimentare le potenzialità del software che usavano e un po’ anche per diventare dei passatempo da pc (che all’inizio aveva i classici giochini di Windows, il campo minato, Hearts, il solitario). Qualcosa insomma che fosse meno impegnativo di un videogame vero e proprio e che servisse solo a passare cinque minuti in tranquillità. I primi giochini flash erano infatti incentrati più che altro sulla logica, su un ragionamento da dover fare per risolvere dei puzzle, ma anche (forse soprattutto) sull’umorismo e sul divertimento. Una sintesi di tutto questo potrebbe essere il bellissimo Puzzle land, l’unico punta e clicca che mi abbia mai appassionato e l’unico che sia mai riuscito a finire (e del quale ho anche scritto la soluzione, anche se, a dire il vero, sono riuscito a concluderlo vittorioso solo una volta). Poi sono venuti i giochini un po’ più evoluti, come il trasporto su piattaforma flash dei titoli delle vecchie console, e quindi i vari Supermario e Sonic più o meno simili agli originali oppure veri e propri spin-off, classici come Prince of Persia, Pac man, Space invaders, per non parlare poi delle varie imitazioni di classici da sala.
Con l’uso di flash e di java si sono andati costruendo dei giochi sempre più elaborati, fino ad arrivare al concetto di Multiplayer on line, che se da un lato ha conservato il concetto originario consentendo delle sfide online con altre persone via web nei vari giochini, ha anche aperto una nuova possibilità al mercato dei videogames veri e propri, che sono sbarcati in questo che poi si è rivelato un mercato molto redditizio. Restando nel campo dei giochi flash, la tecnologia si è evoluta moltissimo, tanto da arrivare ad avere alcuni giochi in flash che in pochi mega presentano delle caratteristiche simili ad un vero e proprio videogioco. Si è passati quindi da un passatempo di qualche minuto a dei giochi veri, con degli obiettivi precisi da raggiungere e divisi in diverse categorie. Intanto erano già nati e si erano sviluppati diversi siti dedicati esclusivamente ai flash games, che sono diventati nel tempo delle vere piattaforme per appassionati di questo genere, con iscrizioni e classifiche dei vari giochi, con awards e record vari. Ovviamente il processo qui sintetizzato in poche righe è avvenuto però nel corso di molti anni, i giochini flash sono nati con la diffusione di internet, a fine anni ’90, si tratta di poco più di una quindicina d’anni. Con l’avvento recente della tecnologia unity 3d il salto in avanti (soprattutto a livello di grafica e di gameplay) è stato semplicemente enorme. I giochi flash sono diventati dei piccoli capolavori della videoludica.

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B_POLL    
CAT_IMG Posted on 27/3/2012, 17:03 by: Morris
Per avere un'idea dei gusti degli utenti, questo sondaggio può essere uno strumento utile per offrire suggerimenti sulle categorie da recensire maggiormente.

• Abilità - Viene messa alla prova l'abilità con delle azioni da compiere per risolvere il gioco.
• Avventura - Al giocatore viene chiesto di selezionare delle azioni da compiere per lo sviluppo della trama e per l'utilizzo di oggetti
• Azione - In questi giochi è l'azione la base di tutto, che si tratti di combattimenti frenetici o dimostrazione di destrezza nell'utilizzo dei comandi.
• Carte - Categoria dei videogiochi che simulano i vari giochi da tavolo fatti con le carte.
• Classici - I classici sono delle riproduzioni più o meno reali di vecchi giochi da sala o da console.
• Dress up - La categoria consta dei giochi nei quali bisogna vestire dei personaggi (o crearli da zero) utilizzando quello che viene messo a disposizione.
• Escape - Punta e clicca nei quali bisogna scappare da un ambiente di partenza compiendo delle azioni stabilite e utilizzando gli oggetti sparsi per il gioco.
• Gestionali - Giochi che mettono alla prova le capacità di gestione di vari tipi di attività, che siano esse commerciali o amministrative.
• Logica - Comprende vari tipi di giochi nei quali bisogna risolvere degli enigmi, dei quiz o dei rompicapi.
• Multiplayer on line - Viene proposto un confronto on line con altri giocatori, con vari tipi di giochi diversi che consentano di verificare il più abile tra tutti.
• Picchiaduro - Lo scopo principale è quello di cimentarsi nella lotta, sia a mani nude che con l'utilizzo di armi.
• Platform - L'architettura del videogioco è strutturata in piattaforme di più piani.
• Punta e clicca - Questi giochi si distinguono per l'utilizzo del mouse come unica azione, con il movimento del cursore e il click su determinati punti dello schermo.
• Racing - Giochi di simulazione di veicoli di vari genere, il cui scopo è soprattutto quello di competere con avversari o contro il tempo.
• Role Playing Game - Viene interpretato un personaggio con determinate caratteristiche che esplora una mappa per portare a termine un certo compito.
• Sparatutto - Che la visuale sia in prima o in terza persona, l'obiettivo è quello di sparare contro i nemici e le armi presenti nei vari livelli di gioco.
• Sport - Giochi nei quali bisogna cimentarsi nella simulazione di uno sport qualsiasi.
• Strategia - Giochi nei quali si deve raggiungere un determinato obiettivo senza doversi attenere a dei passaggi predeterminati.

Edited by Morris - 27/11/2020, 11:23

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B_NORM    
CAT_IMG Posted on 20/9/2010, 20:05 by: Morris
focus-prince-of-persia
Prince of Persia è un videogioco a piattaforme rilasciato da Brøderbund nel 1989, che fu inizialmente visto come un grande passo avanti nella qualità dell'animazione dei videogiochi. L'autore Jordan Mechner, per raggiungere tale risultato, si servì di una tecnica chiamata rotoscoping, studiando per molte ore i video del fratello, che, vestito in bianco, correva e saltava, in modo da ricrearne esattamente i movimenti. Un'altra novità era rappresentata dal tipo di combattimento: il protagonista ed i nemici lottavano con spade, non con armi a proiettili, come era solito nei giochi ad esso contemporanei. Il gioco è stato rilasciato per molte piattaforme, tra cui Amiga, Apple II, Apple Macintosh, MS-DOS, NES, Game Boy, Super Nintendo e Sega Mega Drive. Il gioco è riuscito ad entusiasmare molte persone, nonostante sia, a prima vista, un po' ripetitivo. Nel 1993 è uscito un seguito che ha riscosso altrettanto successo: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.
Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge in Persia. Il sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il visir cattivo Jaffar complotta per salire al trono. Jaffar ha imprigionato la principessa, cui ha concesso un'ora per decidere tra il matrimonio con lui o la morte. Il giocatore assume il ruolo dell'eroe, il vero amore della principessa; deve scappare dalla prigione e liberarla entro l'ora, sconfiggendo il visir (abile spadaccino) e diventando il Principe di Persia. La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura senza interruzioni entro un'ora. Su alcune piattaforme è però possibile salvare il gioco all'inizio di ogni livello, ma il limite di tempo non viene riaggiornato. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del livello o ad un punto intermedio in alcuni livelli. L'energia è rappresentata da piccole borracce in basso a sinistra (nella versione per MS-DOS, sono dei triangoli). Ognuna di queste si svuota in seguito a piccole cadute, pozioni blu (veleni), ferite riportate nei combattimenti con gli sgherri del visir od alla caduta in testa di tegole fissate male nel soffitto, mentre si svuotano tutte istantaneamente nel caso il principe affronti disarmato un nemico, finisca su lame, spuntoni, tagliole o se precipiti in alcuni burroni (questi si originano anche dopo la caduta di alcune piastrelle che il personaggio potrebbe calpestare ignaro). Una volta che tutte le borracce sono vuote, il principe muore prematuramente. È però possibile recuperare l'energia bevendo dalle fiale rosse, od aumentare addirittura il numero di borracce esistenti ingerendo un liquido che si trova in speciali ampolle (solitamente, nascoste o poste in aree pericolose). Oltre alle pozioni rosse e blu vi è quella verde, che in caso di cadute improvvise attutisce l'impatto.

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B_NORM    
CAT_IMG Posted on 22/5/2010, 18:01 by: Morris
focus-doom
Doom è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993. E' uno dei capostipiti del genere sparatutto in prima persona. Il gioco ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il sistema operativo DOS, è stato convertito per Windows 95 in occasione del lancio delle DirectX di Microsoft ed ha avuto versioni anche sulla maggior parte delle console disponibili all'epoca. Oltre ai seguiti Doom II: Hell on Earth del 1994 e The Ultimate Doom (1995), che formano con il primo la trilogia originale della storia, esiste un quarto titolo: Thy Flesh Consumed; Final Doom del 1996. Esistono anche altri titoli di Doom: ci sono The Plutonia Experiment e TNT: Evilution sviluppati esternamente alla id Software, Master Levels for Doom II (1995), che è una raccolta di livelli aggiuntivi, Doom 64 (1997), che è un remake per Nintendo 64. L'ultimo capitolo del gioco, Doom 3, è stato realizzato nel 2004, ed è il primo della serie ad abbandonare l'ormai obsoleta tecnologia grafica dei capitoli usciti nei primi anni novanta per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console. nel 2005 è uscito uno spin-off per telefoni cellulari intitolato Doom RPG, mentre uno per iPhone, dal titolo di Doom Resurrection, è uscito nel 2009.
In Doom il giocatore veste i panni di un marine spaziale deportato su Marte per aver assalito un suo superiore, dopo che quest'ultimo gli aveva ordinato di sparare su alcuni civili disarmati: Il suo nome è Stan Blazkowicz. Costretto a lavorare per la Union Aerospace Corporation, il protagonista viene inviato ad indagare su un terribile incidente avvenuto in esperimenti militari sul teletrasporto tra le due lune Phobos e Deimos: intere orde di mostri avevano cominciato ad uscire dai portali per il teletrasporto, mentre l'intera luna di Deimos era sparita completamente. Tutto il personale residente su Phobos, inoltre, era stato trucidato o trasformato in zombie. Una volta arrivati all'installazione su Phobos il protagonista è lasciato all'esterno per mantenere le comunicazioni con Marte, mentre il resto della squadra entra nell'edificio. Presto però il contatto radio con gli altri membri del team cessa e il giocatore deve cercare di uscire vivo dalla situazione.
Il giocatore deve aprirsi la strada lungo tre episodi, ognuno contenente otto livelli più uno segreto e facoltativo, raggiungibile attraverso una uscita nascosta.

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Comments: 0 | Views: 268Last Post by: Morris (22/5/2010, 18:01)
 

B_NORM    
CAT_IMG Posted on 4/3/2010, 09:41 by: Morris
focus-dragon-ball-z-legend-of-super-saiyan
Dragon Ball Z: Legend of Super Saiyan è un classico RPG nel quale potrete vivere interamente tutta la storia delle prime due saghe di Dragon Ball Z: quella dei saiyan e quella di Namek. La storia inizia infatti dall'arrivo di Raditz sulla Terra e termina dopo la sconfitta di Freezer. Dovete esplorare le mappe, che presentano delle sottomappe composte da caverne che sono veri e propri labirinti. Nel corso delle vostre esplorazioni dovrete affrontare scontri contro avversari random (che cambiano salendo di livello) e contro gli avversari che fungono da boss di livello. Gli scontri sono determinati dalle carte: avete a disposizione cinque carte per ogni turno, tra le quali selezionare una carta per ogni personaggio che volete utilizzare. Il numero di pallini nella sfera rappresentata nella carta serve a determinare la precedenza d'attacco, i simboli in alto a sinistra la potenza d'attacco e i simboli in basso a destra la potenza di difesa. Ci sono carte di diverso tipo: quelle con lo stesso simbolo di un personaggio consentono a quel personaggio di attaccare tutti i nemici; le carte speciali consentono invece di utilizzare le tecniche magiche, che variano da personaggio a personaggio e per utilizzare le quali si attinge alla riserva del KI. Dopo ogni combattimento si acquisiscono dei punti esperienza che servono a salire di livello, con un conseguente aumento di KI e HP. Sono disponibili anche items di vario tipo, alcuni dei quali sono indispensabili per proseguire il gioco. Gli items si ottengono normalmente dopo gli scontri, ma possono anche essere trovati o si possono acquistare nei punti vendita sparsi sulla mappa (nei quali è possibile anche vendere quelli che riteniamo superflui). Lo scopo del gioco è quello di percorrere passo passo la storia di Dragon Ball Z, e durante il gioco vengono segnalati gli obiettivi immediati da raggiungere per proseguire la storia. Il gioco è davvero molto appassionante, e, nonostante l'età, lo consiglio a tutti i fan di Dragon Ball, anche a quelli che non amano il genere RPG.

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B_NORM    
CAT_IMG Posted on 4/3/2010, 08:47 by: Morris
space-invaders
Space Invaders è un videogioco arcade del 1978 sviluppato da Toshihiro Nishikado. È stato prodotto in origine dalla Taito e dato in licenza per la produzione in USA alla divisione Midway Games della Belly. Sebbene sia molto semplice per gli standard odierni, è stato uno dei videogiochi più influenti della sua generazione: il gioco generò in pochi anni un fatturato di 500 milioni di dollari. Si basa su una struttura piuttosto semplice: il giocatore controlla un cannone mobile che si muove orizzontalmente sul fondo dello schermo e deve abbattere uno ad uno gli alieni che piano piano si avvicinano alla Terra. Le tappe di avvicinamento degli alieni alla Terra seguono uno schema univoco (una specie di ampio e ordinato zig-zag) che li porta lentamente a raggiungere il fondo dello schermo se non ostacolati, decretando l'avvenuta invasione e la conseguente fine della partita. Il giocatore difende la Terra affrontando con il suo cannone le orde di alieni che si susseguono incessantemente (sterminata un'ondata, subito un'altra scende, sempre più veloce e agguerrita). Ogni tanto, nella zona in alto dello schermo scorrono velocemente alcune navicelle bonus che permettono al giocatore di incrementare il suo punteggio molto più velocemente. Il gioco si conclude quando gli alieni raggiungono il fondo dello schermo o quando il cannone viene distrutto. Il cannone può essere distrutto dal fuoco nemico, da bombe o da raggi mortali che periodicamente vengono lanciate verso il cannone. Il giocatore dispone di tre cannoni mobili (tre vite o più a seconda dei settaggi del coin-up), dopo la cui distruzione il gioco termina, e di un numero illimitato di proiettili che può sparare solo un colpo per volta. Man mano che le navicelle aliene vengono distrutte le rimanenti si muovono più velocemente sullo schermo. La traccia sonora, minimalista (una serie di impulsi), segue il ritmo sempre in crescendo della partita. Versioni successive del gioco furono implementate con schemi e scenari differenti, ma rimasero intatte le regole principali del gioco.

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B_NORM    
CAT_IMG Posted on 18/2/2010, 15:51 by: Morris
La tecnologia Flash consiste nell'utilizzo di software per uso prevalentemente grafico che consente di creare animazioni vettoriali principalmente per il web. La finalità principale è quella di creare giochi o siti web. E' inoltre un potente strumento per la creazione di piattaforme di streaming audio/video. Grazie alla tecnologia Flash è possibile creare animazioni complesse e multimediali nelle quali si possono inserire forme vettoriali, testo (sia statico che dinamico), immagini raster (Bitmap, GIF, Jpeg, PNG, TIFF etc.), audio (MP3, WAV etc.) e video (AVI, QuickTime, MPEG, Windows Media Video, FLV).
Inoltre è possibile creare animazioni interattive, grazie alla presenza di un linguaggio di scripting interno, grazie al quale è possibile applicare comportamenti agli oggetti o ai fotogrammi dell'animazione. Inizialmente erano possibili solo poche azioni, ma attualmente si possono creare menu, sistemi di navigazione, GUI, siti web completi e giochi anche complessi. L'evoluzione della tecnologia flash ha portato a dei giochi che sono molto complessi e ben strutturati anche graficamente, niente a che vedere con i primi giochini realizzati con questo sistema. Alla luce di questi sviluppi, sono possibili sempre maggiori applicazioni delle nuove tecnologie flash nel campo dei giochi.

Edited by Morris - 18/9/2015, 16:12

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B_NORM    
CAT_IMG Posted on 26/1/2010, 19:18 by: Morris
focus-wolfenstein-3d
Wolfenstein 3D (conosciuto anche come Wolf 3D) è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona che, secondo l'opinione comune, ha reso popolare il genere su personal computer. Creato da id Software e pubblicato da Apogee Software nel 1992. Il giocatore prende i panni di William "B.J." Joseph Blazkowicz, soldato americano imprigionato nel castello del titolo. Il gioco è suddiviso in livelli, di difficoltà crescente, che sono dei labirinti pieni di guardie armate e cani feroci. Ogni livello ha stanze segrete ricolme di tesori, cibo, kit del pronto soccorso e diversi tipi di armi. L'obiettivo del soldato Blazkowicz è quello di fuggire dal castello e di sconfiggere poi il regime nazista. Nei tre capitoli in cui è diviso il gioco (Escape from Castle Wolfenstein, Operation: Eisenfaust, Die, Führer, die!) si affrontano nemici diversi e un boss finale a conclusione del capitolo: rispettivamente sono il capo delle guardie del castello Hans Grosse, il dottor Shabbs e Adolf Hitler.

Edited by Morris - 7/2/2020, 14:46

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Comments: 0 | Views: 337Last Post by: Morris (26/1/2010, 19:18)
 

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CAT_IMG Posted on 19/12/2009, 15:25 by: Morris
Una delle cose più cercate dagli amanti dei giochi (soprattutto quelli "vecchi") sono le roms. Ma cosa sono le roms? Rom (acronimo di Read Only Memory) indica quei circuiti integrati la cui funzione consiste nel contenere dati non modificabili (durante l'esecuzione del gioco). Quando si parla di roms nell'ambito dell'emulazione ci si riferisce spesso alle immagini (copie digitali) delle roms fisiche che compongono un gioco o un sistema, in questo caso arcade. Le roms contengono interamente il gioco: il codice del programma, la grafica e il sonoro, e vengono usate in combinazone con l'emulatore per ricreare sul PC la macchina originale, permettendo all'utente di giocare giochi arcade sul PC.
Per giocare le roms occorrono dei software specifici, gli "emulatori". Un emulatore è un programma specifico che ha per l'appunto la funzione di "emulare" un ambiente hardware o software diverso da quello utilizzato. Un uso popolare degli emulatori è quello che permette di utilizzare videogiochi scritti per computer o console non più in vendita o di difficile reperibilità, attraverso l'uso delle roms appunto. Il più famoso emulatore è sicuramente il MAME, che emula i vecchi box da sala, permettendo di giocare i tipici giochi delle sale giochi molto in voga negli anni '80 e '90 (prima della grandissima diffusione delle console domestiche).
Oggi esistono emulatori e roms di quasi tutte le console, addirittura anche per alcune ancora in commercio. La funzionalità maggiore di roms e emulatori rimane però quella di permettere ancora di giocare vecchi giochi che altrimenti sarebbero destinati a scomparire. Molti giochi flash hanno la stessa caratteristica: ricreano cioè un vecchio videogame da sala (basti pensare ai flash di Supermario: sono quasi tutti derivanti dai vecchi giochi da sala). Ed è proprio per questo che io amo roms e flash: mi permettono ancora di conservare giochi che altrimenti andrebbero perduti, ed è anche a questo che è dovuto il grande successo delle roms: consentono di conservare la memoria dei "retrogames" e ne diffondono la conoscenza.

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Comments: 0 | Views: 11,456Last Post by: Morris (19/12/2009, 15:25)
 

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